Portuguese Advanced Training Guide

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A fim de compreender plenamente este guia é aconselhável que você está ciente de todos os controles e princípios básicos da jogabilidade encontrada no Guia de Início Rápido. O seguinte é destinado a novos jogadores, e inclui um breve resumo dos conceitos juntamente com algumas sugestões e dicas de corrente 'Veteranos'. No entanto, estas páginas só ajudá-lo a entender as idéias básicas, e você verá como o tempo passa você irá desenvolver seu próprio estilo pessoal. Daí que este guia é projetada unicamente para tentar apontar na direção certa ..

== Introdução == combate básico Em Call of Combat é importante para se acostumar com os princípios da "nading e tampa. Estas são as peças fundamentais do jogo, e uma boa compreensão destas áreas vai mantê-lo vivo e de utilização de sua equipe.

Supondo que a 1 v 1 cenário existem duas estratégias principais para matar a oposição; simplesmente atirando e / ou lançar granadas. A primeira vista parece simples, mas se um inimigo está atrás da tampa com segurança você pode estar perdendo disparar munição para ele. A única maneira de matar soldados em tais situações é, forçando-os para fora da cobertura, quer por agredi-lo com outros soldados, ou flanqueando sua posição fazendo com que sua cobertura se tornar ineficaz. Grenading o inimigo tem uma habilidade muito mais e requer muito mais prática.

Uma vitória será normalmente assegurada por uma combinação das opções acima. Conforme você ganha experiência que você vai aprender a se movimentar soldados simultaneamente, flanquear o inimigo, enquanto usando o fogo em 'ao estresse, e apanhar os soldados inimigos deixando capa. A prática é a única maneira de você melhorar o seu jogo. Ao apreender os conceitos básicos de ataque, você será automaticamente capaz de criar fortes formações defensivas.

As duas primeiras seções abaixo são essenciais. Por favor, dedique um tempo para entendê-los completamente, e na prática as teorias do jogo.

== == Granadas Veja também: Grenading

Granadas são debatably o único aspecto mais importante do jogo. Os jogos podem ser, e infelizmente tem sido perdido pelo bom posicionamento de um nade único.

O ponto de atirar granadas é que se você bater um soldado inimigo com um, você está garantido pelo menos a atordoá-lo, e possivelmente matá-lo. Se você stun um soldado inimigo, ele vai ser indefeso por alguns segundos (ou seja, ele é incapaz de se mover ou atirar), assim você pode correr até ele e matá-lo a partir do ponto em branco. Granadas são uma arma de atordoamento área, por isso, se vários soldados inimigos são muito próximos uns dos outros, uma granada única pode ser capaz de atordoar muitos ou todos eles. Tenha cuidado, porém, como se seus próprios soldados são muito próximos uns dos outros, seus oponentes podem ser capazes de fazer o mesmo com você. Por esta razão, uma das primeiras habilidades importantes para saber como está a mover todos os quatro de vocês, homens com comandos separados, mantendo a totalidade ou a maioria deles fora do alcance de uma granada única. Você também deve estar ciente de que um recurso relativamente novo permite que você granada seus companheiros de equipa, ou mesmo seus próprios soldados!

Quando Grenading oposição por trás de capa, você deve garantir que as terras nade sobre a tampa. Embora se o soldado inimigo, ele permanece em pé podem ser abatidos ou mortos, os jogadores mais experientes irão simplesmente abaixar atrás da tampa, e uma granada será ineficaz. (Isso não funciona com haybales, e às vezes vai falhar com outros tipos de cobertura também)

Ao ser atacado, agora você pode defender sua posição, não só tiro o avanço das tropas, mas por granadas antecipando e jogando seu próprio primeiro. Muitas vezes você vai ser atraído para uma "guerra nade. Isso simplesmente descreve o processo comum de jogar seu granada e, rapidamente, fugindo da granada que o inimigo atirou em você. Muitas vezes, o encontro vai ser o resultado tanto com os dois soldados sendo abatidos, ou ambos escapar. No entanto, se você conseguir escapar aos seus nade e atordoar o inimigo, você tem a vantagem, mas esteja ciente de seus outros soldados.

== == Cover

thumb | 300px | left | Soldados em diferentes tipos de cobertura O mais importante estratégia fundamental é se esconder. Um soldado que usa corretamente cobertura é significativamente menor probabilidade de ser abatido do que aquele que não tem. Para se esconder, corra até um obstáculo, para ele ficar, e mais cara ou passar por ele. Isso irá protegê-lo contra os tiros que vêm em cima do obstáculo que você está em pé, mas não contra os tiros que vêm do lado ou atrás de você. Assim, é importante reconhecer que a cobertura é direcional, e um soldado pode ter dado cobertura para protegê-lo contra alguns tiros, mas não outros.

Também é bom notar que os obstáculos estreitas não protegê-lo de uma gama muito ampla de tiros, e, portanto, não têm a cobertura muito boa. Em particular, as árvores, palheiros, as extremidades das paredes, e os cantos dos edifícios não são tão bons de cobertura como os outros lugares que você pode ter cobertura para proteção contra uma ampla gama de tiros. Da mesma forma, objetos estreitos você protegê-lo como bem de granadas. Abaixando-se atrás de uma árvore não irá protegê-lo dos efeitos paralisantes. (Liberar o nade cai bem na frente da árvore, então ele pode trabalhar)

Ocultação refere-se a um soldado que é invisível aos inimigos. Soldados inimigos que não te vejo, não vai disparar em você até você é visto. No entanto, um soldado que está oculto não tem absolutamente os benefícios da cobertura. Por exemplo, se um de seus soldados "para baixo" atrás de uma parede, eo inimigo corre até a parede, você provavelmente vai ser filmado ainda deitado.

== == Rodagem thumb | right | Marines praticando tiro Os princípios subjacentes a precisão de tiro são regidas por equações complexas, dependendo de diversas variáveis. Em vez de ir na álgebra detalhadas, vou identificar pontos gerais que irão aumentar suas chances de franco-atiradores, e evitar levar um tiro.

Em primeiro lugar, suas chances de ser atingido são drasticamente reduzidos se o seu soldado estava diretamente atrás da tampa. Da mesma forma, se você está filmando um inimigo que tem tampa, você geralmente não vai matá-lo, a menos que você atirar em um ângulo onde sua cobertura é ineficaz. Por isso, é geralmente aconselhável para não desperdiçar munição em tais cenários. Como regra geral, se o seu curso para mover um dos seus soldados, sempre se movem para cobrir e não deixar seus soldados em campo aberto. Se, no entanto, um de seus soldados capturados está a céu aberto sob fogo pesado, pode valer a pena ordenando-lhe que "bateu o convés." Embora ainda haja o risco de que ele vai ser filmado, é significativamente menor do que quando ele está de pé. A precisão de qualquer arma diminui com a distância. Portanto, você é muito mais provável a ser filmado no exterior o ponto da LOS. (20 quadrados). Se o soldado está parado, ele é muito mais provável a ser filmado do que se ele estava se movendo. Da mesma forma, se o soldado está em movimento, o ângulo entre o seu caminho ea direção das balas também vai fazer a diferença. Você terá menos probabilidade de ser morto, se ele está se movendo perpendicularmente à direção da bala, e mais provável andar em linha reta na direção deles. É por isso aconselhável para atacar posições em ângulos e não em frente. O melhor ângulo é de 22,5 graus. O tipo de arma a ser usada também vai afetar a precisão. A arma mais poderosa do jogo é a metralhadora (BAR/MG42), que são os mais precisos a longas distâncias e induzir a mais estresse. Sub-Machineguns como o Thompson/Mp40 têm maiores taxas de queima, mas são menos precisos. Essas armas são preferenciais na construção de combate, onde a velocidade é importante. Todos os itens acima devem ser considerados na avaliação da possibilidade de ataque, ou em algum retiro circunstâncias.

Usando o "fogo no 'botão para concentrar fogo sobre um soldado fora de cobertura pode ser muito eficaz. Desta forma, todos os teus soldados serão disparo no alvo e, como tal, haverá uma chance maior% de matar. Incêndio em também pode ser usada para sublinhar certos soldados como discutido posteriormente.


Contents

Line of Sight

Um conceito importante para entender é a linha de visão. Os soldados não têm olhos na parte de trás de suas cabeças, mas só pode ver na frente deles. Assim, se você está de costas para um inimigo, ele pode deslocar-se atrás de você sem que você vê-lo. Se você estiver em uma área que pode ser acompanhado desta forma, é importante pelo menos periodicamente, dar uma olhada soldado para ver se há inimigos ao lado, ou atrás de você. Se você vê o inimigo a uma distância considerável, você pode ser capaz de fazer algo sobre um flanco, mas se você não sabe que o inimigo está lá até que seus soldados são misteriosamente atordoado de granadas, ou abatido por trás, é tarde demais .

Lembre-se também que os soldados não podem ver através das paredes. Um soldado deitado atrás de uma parede pode se esconder lá, se fazer uma emboscada ou para reduzir seu próprio estresse. Você pode usar isso para esconder seus próprios soldados, e lembre-se que outros jogadores podem usar isto para esconder deles de você também. Se você vê apenas 3 de um esquadrão de soldados inimigos, se desconfiar de uma emboscada, escondida pelo soldado 4.

== == Stress Quando um soldado é demitido menos, este valor aumenta. Um soldado enfatizou terá seus próprios tiros ser muito menos precisos. Em valores de tensão acima de cinco anos, ele irá disparar muito menos freqüentemente, e se os valores de estresse se alta o suficiente, ele vai parar de atirar inteiramente. Esta é uma parte muito importante do jogo, e é para simular como soldados em combate, muitas vezes ficar muito medo de morrer, o que os torna menos eficaz na luta. Use o stress a seu favor, como se estivesse atirando em soldados inimigos muito, eles provavelmente não pode bater em você. Isso é vital quando você quer se mover.

=== === Basics Stress Stress é o quanto seus homens são 'Scared' das balas voando ali cabeça. Stress farão seus homens com menos freqüência do fogo, com cada vez diminuindo a precisão. uma pessoa de 10 stress, muitos nunca disparar uma bala! Stress é facilmente superado pelos jogadores mais avançados, e eu também explicar como os movimentos especiais podem aumentar suas chances / diminuir o stress ou a aumentarem a deles.

Para começar, vou explicar cada armas fortes e fracos com o estresse. Um mp40 Ou um Thompson, pode parecer uma arma obsoleta fora, mas usou na frente, ele pode enfrentar um monte de estresse rapidamente e efetivamente ajudar o progresso da equipe. Cuidado, porém, como mover-lo tem duas desvantagens.

  1. Se você movê-lo até muito, ele vai ficar estressado, e assim estar em efetivo.
  2. Se você não tomar cuidado, você pode achar que o MP é sniped, ou pior, naded e levado para forçá-lo.

MG42 e os advogados são muito bons em estresse de longo alcance, o fogo que lentamente, mas com a ajuda de fuzis, podem manter uma tensão constante 10 em uma equipe, ou um punhado de jogadores em cluster. No entanto, o Mg é queima lenta, ele também está sujeito ao estresse, como objectivo os jogadores para isso, e tentar forçá-lo, isso é mais evidente nos jogos ag grande, mas também pode ter um efeito similar nos abre stats / p.

O fuzil padrão mostrou o mínimo de stress, mas quando em grande número, ou auxiliado com outras armas pode tornar-se tão eficaz quanto a eles. usando o seu posicionamento mens você é capaz de criar bolsões de estresse, mas não sofre de qualquer si mesmo.

Exemplo

A barra de stress:

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Observe como o estresse sobe, desce A precisão? Como sempre, até mesmo os jogadores mais habilidosos receber stress, eles apenas limitar a quantidade. Eis algumas das maneiras de fazer isso.

Agora vou mostrar-lhe algumas táticas movimento para diminuir o stress. Imagem: Stress v1.jpg

=== === Decoy Agora, há algumas táticas stress sacrifício que o trabalho, vou mostrar a você, um exemplo.

Image: Stress 2.jpg

O homem, tem todo o stress, e os demais receberam 0, aumentando a eficácia no combate equipes

=== === Moving Uma última, porém, é que quando em movimento, especialmente quando você para fora o número do adversário, só se move quando ele está olhando para o outro. ou não com o objetivo de você. Quando se deslocam de e para a cobertura, ou seja, ao atacar, tente fazer movimentos curtos com não mais que 2 homens ao mesmo tempo, o stress outros, e ter dois decretos movimento é a quantidade de disparo em cada homem, tornando seus ataques mais bem sucedido.

Além disso, quando atacar, tente não se mover no mesmo plano que o adversário, tentar mover na diagonal ou de trás, isto reduz o% bate em você, e efetivamente reduz a chance de ser atropelado.

Aqui está uma foto para mostrar o que eu quero dizer:

'> Centro Key'</
Preto
Evite Maior% de acertos
Dark Blue
Cuidado, hit% de alta
Light Blue
% de acertos Médio
Amarelo
não é visível
Atrás da linha branca
Bom trabalho, você não está atacando por trás, a melhor área para bater.
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Tenha cuidado, porém, como o fazem voltar para a cara do adversário, mas a maioria das pessoas usam o fogo automática, assim que ter a máxima% recebendo em si mesmo aqueles área inferior% irá reduzir a chance de ficar sniped.

== == Tácticas de batalha

Defesa

A defesa está intrinsecamente uma vantagem considerável, porque os seus soldados podem manter cobertura quando um atacante tem de avançar, muitas vezes sem cobrir muito. Assim, é geralmente benéfico para defender quando puder e ataque somente quando você precisa.

Ao defender, é importante para explicar as táticas comuns de ataque. Tente defender os locais que não pode ser flanqueado. O inimigo não pode vir através das bordas do mapa, ou através do território que é realizada por sua equipe. Use isso a seu favor e evitar ser pego defendendo as áreas que podem ser facilmente acompanhada.

Se você ver que o inimigo está tentando apressar * * você, a coisa mais importante a fazer é chamar imediatamente para ajudar na conversa. Contagem para ver quantos esquadrões inimigos estão lá, e listar os nomes dos jogadores que você vê. Esta informação ajudará a sua equipe para saber a melhor forma de ajudá-lo. Apesar de ser bombardeados, ter e manter capa, e não fugir dele. Seu trabalho não é para matar os jogadores inimigos no seu próprio país, mas para mantê-los fora por tempo suficiente para que sua equipe pode.

=== === Atacar [[Imagem: flank.png | thumb | | 150px left | Uma estratégia de ataque, um [[] rush] acompanhado por um .]] flanco Quando forçado a atacar, existem maneiras que você pode ganhar um vantagem. A primeira delas é por acompanhamento. Ladeando consiste basicamente de soldados de posicionamento, que os soldados diferentes (normalmente esquadrões diferentes, controlados por jogadores diferentes) pode disparar contra os soldados inimigos mesmo de muito diferentes ângulos. Porque um obstáculo só pode fornecer cobertura para uma gama limitada de sentidos, se feito corretamente o defensor não terá cobertura para protegê-lo de todos os soldados disparassem contra ele, e vai morrer em breve.

O segundo método comum de ataque é a luta em casas de modo que a luta vai ser mais curto alcance. Em alguns lugares, nas casas, você estará dentro da faixa de granada, logo que você vê o inimigo, que nega a possibilidade de o atacante ficar sniped de longa distância antes que ele possa chegar perto o suficiente para usar granadas. Isso geralmente é utilizado apenas por jogadores com habilidade considerável no interior da luta, mas você deve estar ciente disso.

O terceiro método útil de atacar é a "blitz" ou "[corrida] []". A idéia básica aqui é que se alguns esquadrões de um ataque de um esquadrão da equipe isolada por outro lado, que muitas vezes pode superar o defensor. O estresse pesado de tantos esquadrões da queima do defensor vai limitar as possibilidades de Snipes de longo alcance, permitindo assim que os atacantes para manobrista muito mais eficaz e, possivelmente, mais rápido do que o defensor.

Chamada de técnicas de combate comum

Janela Paralela nading Técnica

desc="Demonstration
Technique"

Quando Nading uma janela que é paralelo ao seu Soldado siga os passos que eu pus no fim de conseguir realizar o truque. First Things First, faça o seu ecrã é rodado apropriadamente, isso é importante se é para ser feito corretamente. Em seguida, se o seu atrás de um canto fazer o seu soldado executar duas praças ao redor dele. (Se o seu próximo de um canto ignorar este passo.) Clique no ícone de granada, e clique em um dos cantos inferiores da janela em frente ao local onde o homem é. Uma vez que você clicar no canto de seu soldado não pôde jogar a granada, verifique se o seu clicando como um louco quando executar a manobra. Se isso for feito apropriadamente a granada deve cair dentro da janela e stun quem está lá.

=== === Ambush Primária Em um prédio, essa é a técnica mais comumente realizados quando da criação de uma emboscada. Deite o homem estabelece um quadrado de um canto ou um pórtico, certifique-se que é um ponto que o inimigo não pode vê-lo a menos que hes caminhou dentro da "zona da morte" ou o local onde o homem vai matá-lo. Face seu homem para o canto, e esperar pacientemente ... Um inimigo Unsuspecting deve eventualmente passam por aqui, e ele deve ser morto instantaneamente. IMPORTANTE: Uma vez que você matou um movimento inimigo longe do canto, porque nenhum jogador com bom senso irá lançar um nade lá. Uma vez que seu oponente joga uma granada, espere o inimigo para ir para o homem atordoado que acha que ele tem e ele nade, caminhe até o seu agressor e matá-lo, repita. Se você for sortudo, você deve receber vários mata no processo. Outra coisa, verifique se o seu não ir contra um veterano, embora você ainda pode levá-los com esta emboscada, a sua maior probabilidade de flanco, e / ou obter um ângulo em você por isso tome cuidado.

desc="Demonstration position="center"
Technique"

Mapa set ups

=== === Small House Estes são o conjunto de cave e um quarto de cima para pequenos aliados do lado de casa apenas um conjunto de porão é comumente usado por escalões inferiores como os níveis mais elevados preferem defender o quarto.

Cave-http: / i162.photobucket.com/albums/t259/xxxfaytxxxfaytxxx/SmallHouseAllies.jpg /

Quarto-http: / i162.photobucket.com/albums/t259/xxxfaytxxxfaytxxx/SmallHouseAllies1.jpg /

Estas são duas configurações de defesa para o lado de aliados no jardim e ao lado do eixo no salão principal. Eles são estritamente defensiva e são geralmente de baixo para camadas médias, enquanto os níveis mais elevados preferem camas.

Jardim-http: / / i443.photobucket.com/albums/qq157/nygiantfanspics/Garden.jpg

Main Hall-http: / / i443.photobucket.com/albums/qq157/nygiantfanspics/MainHall.jpg

World War 3 (WW3 )

Estes também são úteis para saber

Canto-http: / i162.photobucket.com/albums/t259/xxxfaytxxxfaytxxx/Worldwar3.jpg /

Snipedown-http: / i162.photobucket.com/albums/t259/xxxfaytxxxfaytxxx/Worldwar31.jpg /

Safeway-http: / / i443.photobucket.com/albums/qq157/nygiantfanspics/Safeway.jpg

Hayfield-http: / / i443.photobucket.com/albums/qq157/nygiantfanspics/Hayfield.jpg

=== === Fortwest Eixo Salão http://i162.photobucket.com/albums/t259/xxxfaytxxxfaytxxx/fortwestaxisparlor.jpg


Eixo hall http://i162.photobucket.com/albums/t259/xxxfaytxxxfaytxxx/fortwestaxishall.jpg


os set-ups para os aliados são exatamente os mesmos.

=== Guerra === País http://i162.photobucket.com/albums/t259/xxxfaytxxxfaytxxx/cw.jpg (igreja)

http://i162.photobucket.com/albums/t259/xxxfaytxxxfaytxxx/cw1.jpg (campo)

-> Os Grupos de Exército atual

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